HUG - Mission donneur

HUG - Mission donneur

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Type :

Projet académique, HEIG-VD, 2026

Cours :

Projet d'intégration - client HUG

Outils :

Canva, Figma, Adobe, Notion et le site a été développé avec Laravel et Vue 3 par l’équipe technique

Voir le projet

Type :

Projet académique, HEIG-VD, 2026

Cours :

Projet d'intégration - client HUG

Outils :

Canva, Figma, Adobe, Notion et le site a été développé avec Laravel et Vue 3 par l’équipe technique

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Le projet en bref

Mission Donneur est un site web créé avec les HUG pour dynamiser les collectes de sang organisées en entreprise. Son cœur est un jeu : l’utilisateur accompagne Pochy, une mascotte en forme de poche de sang, sur une carte en pixel art. Chaque étape du chemin pose une question d’éligibilité (santé, médicaments, voyages, tatouages…), et le parcours se termine par un verdict : apte à donner, ou inéligible pour une durée précise. Dans ce cas, la personne peut laisser son e-mail et sera prévenue automatiquement quand elle pourra de nouveau donner.

Le problème

Lors des collectes en entreprise, beaucoup de personnes s’inscrivent, puis sont refusées le jour J parce qu’elles ne remplissent pas les critères. Ce taux de non-participation pèse sur les collectes. Notre mandat : les dynamiser et réduire ce taux.

Notre solution

Nous avons choisi la gamification : remplacer un questionnaire médical répétitif par un parcours ludique qui informe l’utilisateur avant son inscription.

Le site comprend aussi :

  • un espace administrateur pour le personnel des HUG (organisation des collectes, gestion et certification des entreprises partenaires, tirage des gagnants, formulaires de contact)

  • des tableaux de bord alimentés par un suivi anonyme (visites, étapes du quiz, clics vers la prise de rendez-vous)

  • des pages personnalisées par entreprise, avec son logo, générées à partir d’un simple lien

Le projet en bref

Mission Donneur est un site web créé avec les HUG pour dynamiser les collectes de sang organisées en entreprise. Son cœur est un jeu : l’utilisateur accompagne Pochy, une mascotte en forme de poche de sang, sur une carte en pixel art. Chaque étape du chemin pose une question d’éligibilité (santé, médicaments, voyages, tatouages…), et le parcours se termine par un verdict : apte à donner, ou inéligible pour une durée précise. Dans ce cas, la personne peut laisser son e-mail et sera prévenue automatiquement quand elle pourra de nouveau donner.

Le problème

Lors des collectes en entreprise, beaucoup de personnes s’inscrivent, puis sont refusées le jour J parce qu’elles ne remplissent pas les critères. Ce taux de non-participation pèse sur les collectes. Notre mandat : les dynamiser et réduire ce taux.

Notre solution

Nous avons choisi la gamification : remplacer un questionnaire médical répétitif par un parcours ludique qui informe l’utilisateur avant son inscription.

Le site comprend aussi :

  • un espace administrateur pour le personnel des HUG (organisation des collectes, gestion et certification des entreprises partenaires, tirage des gagnants, formulaires de contact)

  • des tableaux de bord alimentés par un suivi anonyme (visites, étapes du quiz, clics vers la prise de rendez-vous)

  • des pages personnalisées par entreprise, avec son logo, générées à partir d’un simple lien

Ma contribution

J’ai pris en charge toute la partie marketing et communication du projet. Concrètement, j’ai [à choisir parmi ce que tu as fait] :

  • défini les cibles (collaborateurs, entreprises, HUG) et le positionnement du projet

  • élaboré la stratégie de communication pour inciter les entreprises à organiser une collecte et leurs collaborateurs à y participer

  • rédigé les messages et les contenus : [textes du site, e-mails, posts, slogans…]

  • conçu les supports de communication : [affiches, visuels pour les réseaux sociaux, kits pour les entreprises…]

  • construit l’identité de la campagne : [ton, mascotte Pochy, univers visuel]

  • préparé le pitch et la présentation devant les HUG

Je travaillais en lien avec les développeurs du groupe pour que les messages et l’expérience du jeu restent cohérents.

Résultat

5,5/6

Ce que j'ai appris

Adapter un message à plusieurs publics, travailler avec une équipe technique, communiquer pour un client du domaine de la santé, où chaque mot compte.

Travaillons ensemble

Un projet, un stage, une opportunité ? Je suis toujours curieuse de découvrir de nouveaux défis. Écris-moi, je te réponds rapidement.

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© 2026 Carla Hobeiche.

Tous droits réservés.

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